Материали 21-30 от 10

УСВОЯВАНЕ НА ОСНОВНИТЕ ПРИНЦИПИ ЗА РАЗРАБОТВАНЕ НА ПРОГРАМИ НА ЕЗИКА АСЕМБЛЕР С ПОМОЩТА НА СИМУЛАТОР ЗА ПЕРСОНАЛЕН КОМПЮТЪР 6 стр.

УСВОЯВАНЕ НА ОСНОВНИТЕ ПРИНЦИПИ ЗА РАЗРАБОТВАНЕ НА ПРОГРАМИ НА ЕЗИКА “АСЕМБЛЕР” С ПОМОЩТА НА СИМУЛАТОР ЗА ПЕРСОНАЛЕН КОМПЮТЪР

Микропроцесорът изпълнява поредица от инструкции (команди), записани в клетките на програмната памет на цифровото устройство за обработка на информация във вид на “нисък”/”висок” потенциал (двоичен код –“0”/”1”).
aronn
3 0 0
Построяване и изследване на прости виртуални лабораторни стендове 6 стр.

Построяване и изследване на прости виртуални лабораторни стендове

Цел на работата: запознаване с предназначението, графичния интерфейс, принципа на построяване на модели и важни блокове (виртуални модели на реални устройства и техните елементи) с помощта на програмата VisSim...
messi
3 0 0
Интерфейс на микропроцесора с паметите 6 стр.

Интерфейс на микропроцесора с паметите.

Развитието на паметите на цифровите машини е следвало закономерността на развитието на функциите и технологиите. Първата памет в сметачната машина на Чарлз бебидж била механична..
aronn
3 0 0
ИИЗУЧАВАНЕ НА ОСНОВНИТЕ ИНСТРУКЦИИ И РАЗРАБОТВАНЕ НА ПРОГРАМИ НА ЕЗИКА АСЕМБЛЕР С ПОМОЩТА НА СИМУЛАТОР ЗА ПЕРСОНАЛЕН КОМПЮТЪР 5 стр.

ИИЗУЧАВАНЕ НА ОСНОВНИТЕ ИНСТРУКЦИИ И РАЗРАБОТВАНЕ НА ПРОГРАМИ НА ЕЗИКА “АСЕМБЛЕР” С ПОМОЩТА НА СИМУЛАТОР ЗА ПЕРСОНАЛЕН КОМПЮТЪР.

2. Инструкции за извършване на аритметични и логически операции (Aritmetic and Logic instructions). От своя сртана този клас се дели на преки (direct) и непосредствени (immediate)..........
aronn
11 1 0